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岗位描述: 1. 熟练使用Unreal材质系统,灯光系统,和其它相关功能,能实现写实风格游戏中用到的各种图形渲染效果; 2. 了解美术在开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3. 创建美术资源开发流程,规范; 4. 实施并发现美术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率; 5. 研究最新的优秀写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。 任职资格: 1. 至少1年游戏行业建模,特效等相关工作经验,使用过次世代游戏引擎; 2. 了解PBR原理及流程,具有Shader或者美术工具开发能力; 3. 熟练掌握一种建模工具Maya, 3DS Max, Photoshop等; 4. 深度了解游戏美术开发流程,能发现流程问题及开发工具解决问题; 5. 优秀的沟通与协调能力; 6. 良好的美术审美能力。"

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