岗位职责: 1.与程序、美术、编剧和其他策划配合,围绕主题和大纲设计关卡结构布局和玩法点位,把控关卡流程节奏; 2. 在Unity引擎内对关卡进行白盒搭建和玩法布置,制作可玩关卡,包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容; 3. 参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,制定相关规范,并推进完成关卡内容的制作; 4. 能根据设计目标来验证和迭代优化设计,总结归纳设计经验。
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