岗位职责: 1. 负责沙盒游戏相关关卡设计,包含玩法概念、玩法需求与落地 2. 整体详细规划关卡的体验与流程,并能够与程序、美术沟通跟进,最终各方面达到高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4. 结合核心玩法设计相应大世界关卡玩法、解谜类玩法、探索类玩法 5. 设计关卡编辑器,并推进关卡编辑的制作与使用 6. 设计平面图,白模场景搭建,能通过平面图和白模达到玩法验证 7. 玩法配置与工作跟进 任职资格: 1. 热爱游戏行业,沙盒游戏狂热爱好者,对游戏充满激情; 2. 工作积极主动,逻辑思维清晰,细心,责任心强,有团队协作精神 3. 具有较强的表达能力,语言表述、书面表述等 4. 能够熟练使用相关关卡制作相关工具 5. 五年以上游戏关卡策划经验 6. 喜欢开放大世界、沙盒游戏的优先 7. 熟悉Unity引擎并参与过相关项目者优先
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