职责描述: 1.基于Shader的表现效果开发,二次元手游项目 2.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果 3.保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量 4.负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用和建模师沟通美术需求效果 5.参与过Unity3D手游项目优先 任职资格: 1.扎实的数学、图形学理论功底。 2.精通Unity引擎和Unity常用插件的使用。 3.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面。 4.精通基于Shader的表现效果开发。 5.诚实、正直,有良好的沟通能力,不断学习,对新技术充满热情。 6.参与过1款以上Unity引擎开发的游戏经验者优先。
杭州保亿创艺大厦(南环路)1305室
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