岗位职责: 1、熟练掌握至少一种主流3D引擎,如 Unity3D、Unreal Engine(虚幻引擎),熟悉引擎的架构、工作流程和各种功能模块,能够高效地利用引擎进行开发和优化,包括熟练掌握其物理引擎、动画系统、粒子系统等,实现汽车相关场景和交互效果的搭建;同时掌握 3D 图形渲染技术,包括光照、阴影、材质、纹理等的处理。(必须) 2、熟练掌握至少一种主流3D建模软件,如 3ds Max、Maya、Blender 等,能够创建和优化汽车外观和内饰部件;(必须) 3、精通 C#、C++ 等对应编程语言,具备良好的编程习惯和代码规范意识,能够编写高效、稳定的代码。(优先) 4、掌握材质编辑和纹理绘制软件,如 Substance Painter,能够为汽车模型创建逼真的材质和纹理; 5、了解JavaScript、Python 等脚本语言,在一些特定的开发场景中,可能会使用脚本语言进行快速开发和原型制作; 6、理解用户体验设计原则和方法,能够设计出符合用户习惯和需求的汽车 3D 交互界面和流程。例如,设计汽车中控屏幕上的 3D 菜单导航和操作流程,确保用户操作的便捷性和自然性; 7、熟悉手势操作、语音控制、触摸交互等多种交互方式,能够将这些交互方式与 3D 引擎相结合,实现丰富的交互体验。比如,开发支持手势操作的汽车虚拟展示应用,让用户可以通过手势旋转、缩放汽车模型。 岗位要求: 1、计算机类、艺术设计类等相关专业本科及以上学历; 2、具有2年以上汽车行业相关的 3D 引擎交互开发项目经验,了解汽车行业的特点和需求。例如,参与过汽车虚拟试驾系统、汽车 HMI(人机交互界面)系统的开发;(优先) 3、有完整的项目开发周期经验,包括需求分析、设计、开发、测试和优化等阶段,能够独立承担项目中的开发任务,并解决项目中遇到的问题;(必须) 4、了解汽车行业的发展趋势和技术动态,对汽车电子系统、智能座舱等领域有一定的了解。例如,关注汽车行业中 3D 交互技术的最新应用和发展方向,为公司的产品研发提供技术建议; 5、有与汽车制造商、供应商或汽车研发团队合作的经验,熟悉汽车行业的开发流程和规范。
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