岗位职责:
1.负责射击游戏内各类玩法设计和制作;
2.对与玩法相关的模块(如AI、模式、3C、枪械),给予可行的设计建议,保证各模块内容连接紧密;
3.与程序、美术等团队紧密协作,确保玩法设计能够顺利整合到游戏中,并在开发过程中进行迭代和优化;
4.研究并分析市场上的同类游戏,跟进流行趋势,提出创新玩法或优化建议。
任职要求:
1.有大型或者完整射击类游戏项目经历,负责过模块设计制作;
2.熟悉unity引擎,能够使用unity进行玩法设计;
3.热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉市场上的各类射击游戏;
4.沟通能力强,思维灵活、开阔,学习能力强,愿意并且乐于不断的学习;
真有趣(SoFunny)成立于 2012 年,致力于为全球用户提供健康有趣快乐的游戏体验与服务。
目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。
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