工作职责:
1、根据设计目的及自己对游戏的理解,做出引人入胜的关卡设计及场景设计,清楚地用关卡讲述故事,并完成流程的配置;
2、根据玩法或关卡的风格和设计目的,设计符合关卡设定的小怪和BOSS,并设计BOSS技能,完成怪物的技能及AI配置;
3、需要在研发期项目有可独立承担关卡相关的底层功能搭建,优化基础流程工具的能力;
4、协同美术/程序完成完整的关卡制作,并能耐心的持续跟进、调整关卡,保证玩家在关卡中的体验;
5、能根据项目发展不断优化关卡制作流程,完善关卡编辑器,提高关卡制作效率;
6、可以完成高难度BOSS挑战的设计与落地,并突出核心的表现力;
7、设计制作大型的公会战场,精准掌控战场的节奏与规则;
任职要求:
1、游戏狂热分子,深度体验过多款MMORPG游戏;
2、有5年左右关卡策划经验,完整经历过1款成功MMO游戏者优先;
3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
4、具备一定抽象思维能力,有LUA编程能力者或者BehaviorTree和状态机经验者优先;
5、至少做过一个大型的PVP战场。
公司简要描述:
欢乐互娱,总部位于上海。在曼谷、新加坡、雅加达、台北等地设有分支机构,是一家全球游戏研发和发行公司。公司产品聚焦在MMORPG和MMOACT两大品类。欢乐产品理念:“宁做100人尖叫的产品,不做1万人叫好的产品”。欢乐出品,必属精品。
《街机三国》月流水破亿,持续运营8年
《龙之谷手游》总流水突破40亿,海外10+个地区发行
《英雄杀》H5上线突破百万DAU,收入TOP3
《RO仙境传说》上线韩服、日服、北美、港澳台、东南亚地区谷歌苹果畅销榜Top1,总流水30亿+
领域出众的伙伴
•多位连续爆款的制作人。
•国内顶尖的美术TA大牛。
•技术基础出众,2位ACMWorldFinal选手,15位金牌ACMer,50+银牌ACMer。
扎实的研发实力
•持续4个爆款游戏,完善的研发流程,扎实的技术基础。
•多款自研编辑器,极大提升效率,快速落地想法。
•大咖带队TA中心,确保高水准美术表现力。
坚持“以用户为中心,以创作者为本”
•坚定把游戏当作服务,认真服务好用户。
•游戏创作是“自我表达”,打造简单,高效,人性的创作平台和创作环境,让大家自由“自我表达”。
真正的学习型组织
•顶尖战略专家长期合作,提升战略视野和管理素养。
•教学相长:鼓励分享,每个人都有自己的8分钟舞台,展示最好的自己。
•完整的培训体系:领导力培训、干部转身计划、训练营助教机会,大牛干货分享。
优厚的福利待遇
•财富收益:有竞争力的薪资,有期权授予机会,连续盈利,筹备上市;
•免费三餐:自建食堂,水果/咖啡/下午茶/零食供应
•落户政策:工作2-5年可办理上海落户
公司简要描述
欢乐互娱,总部位于上海。在曼谷、新加坡、雅加达、台北等地设有分支机构,是一家全球游戏研发和发行公司。公司产品聚焦在MMORPG和MMOACT两大品类。欢乐产品理念:“宁做100人尖叫的产品,不做1万人叫好的产品”。欢乐出品,必属精品。
《街机三国》月流水破亿,持续运营8年
《龙之谷手游》总流水突破40亿,海外10+个地区发行
《英雄杀》H5上线突破百万DAU,收入TOP3
《RO仙境传说》上线韩服、日服、北美、港澳台、东南亚地区谷歌苹果畅销榜Top 1,总流水30亿+
领域出众的伙伴
•多位连续爆款的制作人。
•国内顶尖的美术TA大牛。
•技术基础出众,2位ACM World Final选手,15位金牌ACMer,50+银牌ACMer。
扎实的研发实力
•持续4个爆款游戏,完善的研发流程,扎实的技术基础。
•多款自研编辑器,极大提升效率,快速落地想法。
•大咖带队TA中心,确保高水准美术表现力。
坚持“以用户为中心,以创作者为本”
•坚定把游戏当作服务,认真服务好用户。
•游戏创作是“自我表达”,打造简单,高效,人性的创作平台和创作环境,让大家自由“自我表达”。
真正的学习型组织
•顶尖战略专家长期合作,提升战略视野和管理素养。
•教学相长:鼓励分享,每个人都有自己的8分钟舞台,展示最好的自己。
•完整的培训体系:领导力培训、干部转身计划、训练营助教机会,大牛干货分享。
优厚的福利待遇
•财富收益:有竞争力的薪资,有期权授予机会,连续盈利,筹备上市;
•免费三餐:自建食堂,水果/咖啡/下午茶/零食供应
•落户政策:工作2-5年可办理上海落户