岗位职责:
1. 负责游戏内角色动作设计与物体动画制作,提升动作流畅度。
2. 运用粒子动画技术,优化游戏特效表现。
3. 搭建混合树系统,实现动作的自然过渡与组合。
4. 与美术、程序团队协作,确保动作资源高效集成。
5. 参与动作库优化,提升动作复用性与开发效率。
任职要求:
1. 拥有动画设计或相关专业背景,具备游戏行业经验更佳。
2. 精通物体动画、粒子动画制作,熟悉混合树应用。
3. 熟练使用Unity或Unreal引擎,掌握动画状态机配置。
4. 具备动作捕捉数据处理能力,能优化关键帧动画。
5. 持续关注行业动态,具备动作设计创新能力。