岗位职责:
1.负责游戏中角色、场景、UI、技能特效等动态效果的设计与实现,提升游戏视觉表现力和玩家体验;
2.熟练掌握不同美术风格的特效,确保与游戏风格匹配,实现动效文件与cocos系统对接;
3.掌握必备技能和软件专业动效工具(必要软件Spine,其他辅助软件操作如AE、PS、cocos),最终制作和集成动效资源;
4.掌握优化动效能力,控制输出图像资源体积,确保在不同平台(移动端、PC)的流畅运行。
任职资格:
1.3年以上游戏动效设计经验,有完整项目上线经历者优先;
2.熟练掌握spine动画制作,会制作转面辅助动画表现;
3.精通主流动效工具(如Spine、AE、Cocos、PS等);
4.熟悉动画原理(节奏、缓动、运动规律),对打击感、光影效果有深刻理解;
5.了解基础游戏引擎知识(Cocos),能配合程序员实现动效逻辑;
6.良好的审美和设计沟通能力,能快速理解不同的美术风格特点。
加分项:
1.有slots相关的动效从业经验;
2.了解游戏开发流程;
3.热爱游戏,对主流游戏的动效设计有研究和分析能力。
应聘材料:
个人简历及作品集(展示动效设计、技术实现等)