岗位职责:
1.结合叙事,角色和场景等美术,定义游戏角色动作特效及相关界面的动态视觉风格,设计制作产品内的相关角色/技能的动态表现;
2.负责游戏中预研效果的设计表现,为不同角色职业、功能表现和商业化内容做创意性的设计;
3.对运动节奏设计和分镜概念有清晰的理解和独特见解,能产出高质量的创意设计;
4.能够与开发配合,保证引擎内动效表现品质,平衡效果和性能的双向需求;
5.能够跟进合作伙伴的设计质量,保证设计产出落地品质和实现的一致性。
岗位要求:
1.1年以上相关从业经验。动画、特效设计类相关专业优先;较强的美术功底和素养,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意;
2.具备较好的创新能力并对角色、UI动作特效有一定经验与见解;爱好学习,能及时观察到行业的设计趋势并对新的软件技术和开发工具有关注;
3.熟练掌握Spine、AE,熟悉一下1种或多种软件加分:Blender、Unity、Cocos;
4.有良好的沟通能力,能推动上下游流程并做好质量把控。
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