工作职责:
1. 负责车机端基于Unity进行的HMI软件开发相关工作;
2. 负责车机端3D渲染相关模块开发;
3. 负责3D渲染关键技术攻关工作;
4. 负责引擎下的各类特效制作(场景特效、UI特效等);
5. 负责优化Shader和图形效率;
6. 负责编写提高开发效率的插件脚本。
专业技能:
1. 熟悉Unity引擎,有大型项目开发经验者优先;
2. 熟悉引擎渲染管线,熟悉常见渲染效果对应的shader实现方案;
3. 具有良好的计算机图形学或3D math基础,对OpenGL、Vulkan等有深入了解;
4. 具有C++开发经验;对图形学图形渲染有强烈兴趣;
5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
6. 能根据业务需求积极学习并快速适应新的引擎开发模式。
7. 熟悉3D项目中,美术使用的制作软件,包括且不限于Maya/ Substance Painter/Substance Designer等
任职资格:
1. 学历要求:大学本科及以上学历;
2. 专业要求:计算机、电子信息、软件工程或相关专业;
3. 工作经历:五年以上;
4. 有其他3D引擎(Cocos,UE4)开发、特效制作经验者优先;
5. 综合素质:思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力。