岗位职责
使用Unity/Unreal Engine/Cocos等引擎开发高质量的游戏特效(技能、环境、UI特效等)
编写和优化特效Shader,实现各种视觉效果(溶解、扭曲、流光、体积效果等)
将主机/PC平台的高端特效技术适配到移动平台,在效果和性能间找到最佳平衡
针对移动平台进行特效性能优化,包括粒子数量、贴图尺寸、Overdraw控制等
优化商业引擎的粒子系统,提升大规模特效的运行效率
渲染管线定制与优化
任职要求
1.学历背景:本科及以上学历,计算机、数字媒体或相关专业优先
2.工作经验:3年以上游戏行业工作经验,有特效TA相关经验(主机/PC/移动平台均可)
3.引擎技能:
精通以下至少一种引擎:Unity、Unreal Engine、Cocos Creator
深入理解所熟悉引擎的渲染管线架构,有渲染管线定制经验
熟练使用Shader编程(HLSL/GLSL),能独立编写复杂特效Shader
如有主机平台经验,需愿意学习和适应移动平台开发
4.编程能力:
深入理解图形学原理,熟悉现代渲染管线
能够阅读和修改引擎源码(特别是渲染相关模块)
5.美术基础:
具备良好的美术审美和色彩感觉
能独立制作高质量特效贴图资源
熟悉特效制作全流程