工作内容:
1)unity 角色/场景效果着色渲染:
角色风格化表现;
场景光照和后处理;
2)美术流程指导和工具链搭建:
渲染所需的模型数据处理流水线搭建;
美术 DDC 工具研发;
风格化 SP 智能材质球研发;
美术资产 Look Dev 环境搭建;
程序化美术资产生成;
任职要求:
1)3年以上TA工作经验
2)美术相关专业背景,具备良好的美术素养,懂得平面、立体、色彩构成及设计语言,对艺术潮流有着敏锐的洞察力和技术实现能力;
3)具备扎实的程序基础,熟悉Unity C# 及 HLSL 编程,数学逻辑思维良好;
4)熟悉市面上主流的角色/场景风格化渲染,熟悉场景氛围烘托和屏幕后效调整与开发;
5)熟悉 3Ds Max、Blender、Houdini、Substance 等 DDC 工具使用和工具链扩展,熟悉 PCG 程序化生成;
6)良好的学习能力、创新能力和自我迭代能力;
7)善于团队协作,具备良好的沟通能力;
8)具备一定的英文水平;
加分项:
1)良好的手绘能力,或摄影技巧;
2)对图形学有着较为深入的了解;
3)拥有TA以外其他的美术岗工作经验;