技术美术
【主要职责】
1. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
2. 研究游戏项目中各项美术内容制作工具的使用;编写和维护游戏美术资源开发的技术文档;
3. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能与使用;维护美术资源开发与游戏引擎功能使用相关的技术文档;
4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护更新游戏美术内容开发工具、流程、规范;
5. 为达到更好的游戏美术效果,及时地做出有效的技术研究与工具开发,并将其引入开发流程;
6. 为美术开发人员提供相关的技术培训。
【任职要求】
1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max、Maya、Houdini、Blender、Substance Designer、Substance Painter、Mari、Photoshop等;
5. 精通至少一种主流商业游戏开发引擎,如:Unity3D、Unreal Engine等;
6. 熟悉至少一种脚本语言,如:Mel、MaxScript、UnrealScript等;
7. 掌握一种编程语言,如:Python、C++、C#等。
绑定向:
【主要职责】
1.为游戏各类模型提供绑定方面的技术支持;
2.编写脚本,提高绑定或动画的效率。
【任职要求】
1.能使用maya/max独立完成骨骼绑定工作(包括身体和面部);
2.了解生物解剖结构以及运动规律;
3.有蒙皮和修型的工作经验;
4.熟悉maya/max编程(mel/ms/python),能够使用脚本减少重复性劳动;
5.了解主流的角色动画管线(包括动捕、表情绑定、身体绑定等自动化流程)优先;
6.有大型游戏项目经验加分;
7.简历请附上成功的自动化脚本辅助的绑定案例(脚本操作流程和说明,题材不限,需考虑unity或unreal引擎的兼容,脚本自己实现)。
PCG生成:
【主要职责】
1. 负责游戏中所需要的程序化资源制作,包括地形,道路,建筑,植被等各类物件;
2. 负责导入资源的规范制定,程序化生成方案的制定与改进,常用库的建立与完善,导出资源与UE引擎的适配。兼顾美术艺术需求,策划设计需求与性能优化需求;
3. 帮助团队熟悉和掌握Houdini常用工具,如SOP,DOP等各类基础设施;
4. 编写和维护相关制作规范和文档。
【任职要求】
1. 具有丰富的Houdini相关知识和经验,具有Python、VEX脚本开发经验;
2. 了解各类资源对性能的影响,能够对瓶颈进行定位与分析并给出优化方案;
3. 具有良好的协作沟通能力;
4. 熟悉UE引擎者优先。
引擎渲染:
【主要职责】
1. 负责传统CG渲染效果到UE引擎的效果转换,并达到一定的美术品质要求;
2. 负责为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3. 使用Unreal材质系统,灯光系统,和其它相关功能,为写实风格游戏实现各种图形渲染效果;
4. 了解美术在开发中的需求和问题,负责设计和编写游戏中的Shader,提供足够的技术支持;
5. 实施并发现美术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率;
6. 研究最新的优秀写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。
【任职要求】
1. 本科及以上学历,5年以上游戏项目经验,使用过次世代游戏引擎;
2. 了解PBR原理及流程,具有Shader或者美术工具开发能力;
3. 具备图形学基础,及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;
4. 深度了解游戏美术开发流程,能发现流程问题及开发工具解决问题;
5. 精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,有写实风格相关项目经验优先;
6. 良好的美术审美能力。
动画TA
主要职责
1.负责动画制作管线工具的开发与维护工作,确保Maya、MotionBuilder等动画制作工具在项目中稳定应用;
2.作为动画技术枢纽,协助动画程序团队与美术团队进行对接,推动动画资产在引擎中的集成,并实现标准化流程;
3.编写并维护动画管线相关的技术文档与标准规范,保障跨部门协作的一致性与高效性;
4.跟进动画工具的迭代需求,收集动画、设计、美术等团队的反馈意见,持续优化工具功能与使用体验。
任职要求
1.具有3年及以上相关工作经验,拥有完整的动画管线开发经历,熟悉游戏项目制作流程;
2.熟练掌握Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备较强的脚本编写能力(如Python、MEL、MaxScript等);
3.熟悉角色绑定与面部捕捉流程;
4.具备出色的沟通协调能力,能够在程序团队与美术团队之间高效协作,推进动画技术标准化进程;
5.具备良好的文档撰写能力与规范意识,能够输出高质量的技术文档;
6.责任心强,执行力突出,乐于学习与经验分享,愿意积极推动团队工作流程优化。
友塔游戏(Yotta Games)于 2012年创立, 同年在上海设立中国服务中心,15年在上海设立中国研发中心。我们专注于成为国际化的游戏公司,总雇员人数超1800人。团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品。Yotta Games产品覆盖北美、南美、欧洲、日韩、中东、东南亚、俄罗斯、台港澳等多个国家和地区,拥有来自全球不同国家2亿以上核心用户。
公司入围data.ai全球52强发行商,并获得2023年3月中国游戏厂商出海30强收入(全球iOS&Google Play综合)第9名,在全球移动领域表现优秀。自研手游有《Chief Almighty》、《Girls X Battle2》、《Nexus War》、《War Spell》等。Yotta Games依托团队雄厚的研发实力和立体营销能力,并持续在全球范围内广纳人才,潜心打造推广全球玩家喜爱的精品游戏。