任职要求:
1.具备良好的图形学基础,熟练掌握PBR理论,对渲染管线、图形API有一定的理解;
2.熟练掌握至少一门Shader编程语言,有丰富的材质开发经验;
3.熟练使用 3DS Max、ZBrush、Substance;
4.熟悉unreal,unity等主流商业引擎。
岗位职责:
1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考;
2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。
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