岗位职责
1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;
4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
岗位要求
1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳; 2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线; 3.掌握GLSL、HLSL、CG等至少一门Shader编程语言并精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等); 4.良好的书面和口头沟通能力。有审美和逻辑思维能力,能够独立解决问题; 5.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。
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