工作职责:
1、负责美术效果的开发和流程工具开发,提升项目美术表现品质和提升美术制作效率;
2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率;
3、负责多平台渲染效果的开发和性能优化;
4、负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求;
任职资格:
1、全日制相关专业本科以上学历,五年以上工作经验;
2、了解Unity的渲染框架和渲染相关的基本知识(build-in 和 urp),了解主流手机项目渲染技术;
3、熟悉Unity shader的材质开发,对于性能和效果的权衡有一定的理解;
4、熟悉Unity 脚本系统、动画系统、timeline系统,有编写工具和插件有经验者优先;
5、熟悉C#或者任意一种脚本语言,有一定的代码开发和优化经验;
6、具备优秀的团队协作和沟通交流能力和积极性,有较强的工作规划和执行落地能力;
7、对xcode等移动端性能和渲染分析调试工具有经验者优先;
8、熟悉使用各种常用DDC软件者优先;