岗位要求:
1.有一定的美术专业能力及审美能力,对构图,光影与材质要有一定的理解。精通游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2.对各种美术工具的使用需要有一定了解,至少精通 Subtance Painter,Photoshop,3DMax或Maya;3D建模,贴图绘制需要有一定的功底。
3.至少精通手绘,BlinnPhong, PBR 制作方法及流程。可以协同技术人员改进美术制作的方法及流程,发现改正美术制作中的问题。
4.熟悉基于PBR的次世代角色及场景的制作,对不同渲染风格的美术制作要有一定的理解与经验。
5.熟悉 Unity 或 Unreal 下的美术资源制作流程及规范。
6.有过大型3D项目经验。
加分项:
1.对渲染管线及Shader语言有一定的了解,可以熟练使用 Unity Shader Graph 或 Amplify Shader Editor 等工具生成不同需要求的渲染效果。
2.对渲染性能有一定的了解,理解如何在渲染效果和性能间平衡。