岗位职责:
1.负责unity3d引擎的相关工具链开发和维护;
2.解决项目组和美术日常遇到的部分渲染问题;
3.负责部分Feature的研发和维护;
4.负责游戏的性能优化,主要在于渲染相关的优化;
5.负责部分性能瓶颈攻关和新技术研究与应用。
岗位要求:
1. 本科以上学历,计算机相关专业;
2. 3年以上Unity引擎大型MMO开发和优化经验,有大世界相关经验优先;
3. 精通unity c#层的编写,熟悉unity的工具开发和美术资源处理,有独立开发大中型unity工具的能力;
4. 熟悉SRP渲染管线,熟悉渲染优化的相关原理,能够独立挖掘游戏性能痛点并进行相关优化;
5. 具备shader编写能力和经验,能够完成移动端基本常见的feature开发工作;
6. 对美术工具开发,引擎优化,图形渲染方面有浓厚的兴趣,具备较强的学习能力和解决问题的能力。