岗位职责:
1.熟悉 Unity3D 渲染管线和 3D 实时渲染基础知识;
2.与技术美术,客户端程序员配合,使用 Profiler 工具不断优化游戏性能和游戏数据;
3.按照要求编写游戏所需的材质球 Shader,图形特效以及其他 3D 视觉效果。
任职要求:
1.本科以及以上学历,3年以上相关工作经验;
2.良好的数学和计算机科学基础;
3.了解熟悉DirectX或者Opengl图形渲染管线,有渲染引擎工作经验者更佳;
4.对 Shader 编写,对手机游戏图形优化有一定了解;
5.对动画技术和 3D 游戏相关技术有一定了解。
6.熟悉renderdoc或者gpa等渲染分析工具。