工作职责
1、负责美术技术相关的研究,根据项目需求搭建技术管线,解决各类技术问题,产出并推进技术最终实际游戏内落地;
2、完成动如灯光渲染、视效材质、动画绑定、脚本、各类工具、特效、渲染开发、程序化生成等其他美术效果的实现及性能优化;
3、熟悉并研究引擎各项功能,产出提升生产效率的插件;
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持;
5、不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范;
6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
任职要求
1、有较好的美术专业和审美能力,对画面表现有敏感度和高追求,拆解能力强,保持积极且良好的自驱力;
2、精通(场景、角色) 美术专业线的资源生产,unity3年以上实际项目使用经验,熟悉unity引擎材质系统、动画系统、特效系统、物理系统、光照系统等功能,能独立解决一系列美术开发中的问题;
3、精通3dmax,sp,sd,houdini等各类美术DCC应用软件;
4、认真负责,团队意识强,保持足够的开放,善于沟通表达,且具备良好的学习状态。