岗位职责:
1.基于Unity对移动端进行性能调优、 排查定位问题,优化设计方案,还原/提升画面的美术和特效效果;
2.维护和更新美术制作流水线,研发所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
3.针对游戏特性(开放世界),关键技术点选型及攻坚,制定规范;
4.探索新技术,来实现高品质的画面效果和更佳的运行效率;
岗位要求:
1.3年以上TA相关工作经验,美术相关专业或计算机相关专业优先;
2.精通Unity,熟悉各种渲染管线,熟练掌握shader编程、自定义渲染管线编写;
3.有Unity开放世界游戏项目经验;
4.了解渲染流程、物理系统、UGUI、 粒子特效、场景渲染、灯光系统、动画系统;
5.熟悉至少-款DCC制作工具(如Houdini、 3dsmax、Maya、SD、 Blender等 );
6.熟悉至少一门脚本语言或工程语言(如javascript、 python、c#、C++等);
7.T方向和A方向都有进取心的优先;
8.具备探索创新能力、自驱力,良好的团队协作能力;
注意:务必附带作品