渲染TA

"职位描述:

1、负责二次元风格角色渲染技术研究,通过RenderDoc等工具对竞品截帧分析,在项目中复刻并优化美术效果。

2、开发引擎及DCC工具链(Houdini/Maya/Blender插件等),提升角色模型、材质、骨骼绑定的生产效率,辅助美术实现高质量Shader效果。

3、与美术、程序团队紧密协作,能理解美术各环节开发中的需求和问题,解决角色渲染中的技术问题(如描边断裂、阴影锯齿),提供材质参数化模板及易用工具。

4、从渲染管线、材质系统、纹理生成等维度优化游戏表现,主导移动端性能调优(如合批、LOD、Shader简化),制定多平台性能分级方案。

5、协助程序团队优化渲染流程,推动美术资源规范制定与自动化检查工具开发。

职位需求

1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业优先,1年以上技术美术相关经验;

2、熟悉一款引擎渲染管线,不限于Unity/UE,熟练使用HLSL编写Shader,能独立实现卡通渲染核心效果(如边缘光、非真实感阴影)。

3、掌握至少一种DCC工具脚本开发(Maya Python/Houdini VEX),具备C#/C++基础编程能力,了解设计模式与面向对象开发。

4、熟悉角色制作全流程,对max、maya、sd、sp等常用软件有基本了解。

​5、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等;

6、具备较强沟通能力,能快速定位美术与程序间的技术矛盾,推动问题解决。

公司地点:杭州滨江区网易大厦1期

公司简介:

职位发布者:白女士

成都大眼怪科技有限公司

融资阶段:

公司规模:

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