职位描述
1. 制作场景光照环境标杆。合理利用一切光照相关的引擎组件,如:雾效、光源、大气、曝光、材质等;
2. 与TA进行沟通,确保所有材质服从统一的光照体系,推动光照解决方案;
3. 与程序配合,产出光照相关的性能规范;
4. 与美术配合,通过改进生产管线、制定生产规范,来支持高效、稳定的灯光内容产出;
5. 创建和维护规范文档;
6. 游戏光照bug的定位、解决或协助解决;
职位要求
1. 本科以及以上学历;专业不限;
2. 4年以上游戏开发(TA、场景)经验;
3. 需要熟悉渲染开发、光照原理、尤其是PBR光照原理;熟悉游戏美术工作流程;
4. 使用 Unity、UE4 或 UE5 进行开发的经验;
5. 熟练使用以下一种或多种语言编写脚本和编码 - Python、C#、C++、HLSL;
6. 熟悉相机、曝光原理;
7. 有艺术创作经验。审美基础好,并且有意付出努力提高审美;
8. 具备较强学习能力;
9. 强沟通能力强,能够推进问题解决,富有团队合作意识。
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