岗位职责:
1、熟悉并研究Unity、Ue等引擎的各项功能;
2、根据项目需求,在游戏引擎中成VR场景地图的编辑制作及道具摆放、灯光及气氛营造等工作,并对场景进行烘焙渲染;
3、负责VR场景内特效的实现,并且根据需要编写特效的控制脚本;
4、根据项目要求对场景进行性能优化;
5、使用Shader制作逼真的材质效果(包括反射、高光等效果);
6、使用技美相关插件辅助完成场景的制作、美化及优化工作。
7、有相关建筑材质、鸟瞰树、配楼材质、地形材质、景观、绿植、夜景灯光和精简处理模型导入到Ue场景的经验。
任职要求:
1、学历要求:本科;
2、专业要求:美术及相关专业;
3、工作年限:3年以上数字孪生场景原画经验;
4、绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强。
5、具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。