游戏引擎工程师(渲染/物理/编辑器/性能)

职位描述

1. 参与引擎研发和工具链构建,为游戏工作室提供技术支持。

2. 与游戏工作室合作,分析需求,调研合适的技术方案,并完成相关功能的实现和落地。

3. 分析和解决游戏项目中的性能、内存、卡顿及崩溃等问题,克服硬件平台的技术限制。

4. 推动引擎与图形技术的通用化,以及编辑器开发,将技术应用于更多游戏项目。

5. 关注并了解游戏行业的前沿技术动态。

职位要求

1. 热爱游戏行业,对引擎技术有强烈热情,具备优秀的学习能力与跨团队协作能力

2. 5年以上游戏引擎底层开发经验,或UE/Unity引擎的深度二次开发经验

3​. 熟练使用C++,掌握至少一门脚本语言(Python/C#/Lua/JS等)

4​. 精通以下1-2个领域并有​​完整落地经验,包括不限于 渲染/物理/编辑器开发/脚本系统集成等

5. 加分项:​​完整的项目经验​,主导或深度参与过​​自研引擎开发​​,或​​完整的大型游戏项目​​的开发

公司地点:上海徐汇区网易上海西岸研发中心,上海徐汇区

公司简介:

网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

职位发布者:宋先生

网易(杭州)网络有限公司

融资阶段:已上市

公司规模:1000~9999人

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