职位描述
1.至少2年UE引擎开发经验。
2.更改过UE渲染管线或基于UE渲染管线做扩展。
3.优化过UE引擎开发的手游。
4.精通图形学,精通GPU图形管线,常用渲染方法。
5.熟悉各种内存与性能分析工具。
以下加分选项:
1.精通Adreno 和 Mail 架构 GPU芯片,可根据不同芯片做不同优化优先。
2.精通DricttX11或DricttX12优先。
3.用Rendoc或GPA逆向分析3A游戏效果,并可实现者优先。
4.精通UE动画系统优先。
职位要求
1、 熟练掌握C++;熟悉UE引擎底层架构设计;
2、 全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等);
3、 对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先;
4、 对射击类游戏熟悉和热爱者优先。
5、 希望你热爱游戏,有一颗渴望制作出自己心中梦想中的游戏的心。接受培养毕业三年以下的,有志于深入游戏行业的年轻人。