岗位职责:
1. 与研发人员一起负责地产项目中的建筑,植物,道路,区域沙盘的美术效果制作与性能调整。
2. 配合平面设计师,实现画面场景效果以及场景动态效果优化。
3. 协助技术美术制作规范,提效工具反馈等;
4. 针对引擎效果提出优化建议或解决方案;
5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果,根据美术效果需求,制作符合项目需求的母材质。
6. 深入了解业务需求,和产品、技术团队协同给出制作方案。
任职要求:
1. 本科及以上学历,计算机或美术相关专业,1年以上UE美术岗位工作经验。
2. 引擎渲染美术师/地编相关工作经验者,熟悉Unreal Engine引擎,熟悉UE蓝图、PBR贴图材质、灯光、大气环境系统
3. 了解美术制作中所使用的工具,包括但不限于 3ds Max、photoshop、SD等。
4. 具有良好审美,至少有一个美术方向特长(场景、动画、材质、灯光等)
5. 具备团队意识和良好的沟通能力
6. 做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强;
7. 投递前需提供近期创作的5-10件自我满意的作品,合则约见。
工程师文化、敲代码的天堂、极客文化、年轻不设限、SaaS赛道、产品自研、房地产营销变革、管理层向下汇报、坦诚沟通、无敌海景阳台、人性化办公环境(自动升降办公桌、健身房、睡眠舱)