岗位职责:
1. 负责基于UE引擎的3D场景地图编辑工作,包括地形雕刻、灯光氛围营造、地表材质混合等场景环境设计与制作;
2. 负责场景资源的布局优化与美术资产整合,完成地图资源的合理化编辑与铺设;
3. 负责游戏美术资源的规范化导入、分类管理及性能优化,确保资源符合项目技术标准。
任职要求:
1.美术相关专业背景,具备扎实的美术功底与空间能力,能精准把控场景风格基调;
2.熟练掌握3ds Max等主流建模工具,具备场景资产独立制作能力;
3.精通UE引擎场景编辑全流程(地形系统、光照系统、材质系统等);
4. 具备良好的团队协作意识与抗压能力,对游戏场景设计有高度热情。
加分项:
- 熟悉Substance Painter/Designer的贴图制作与烘焙技术,能独立完成高精度PBR材质制作;
- 有UE程序化内容生成(PCG)工具使用经验,自动化场景搭建经验;
- 具备建筑学基础或行业经验,熟悉建筑结构、空间比例及环境规划逻辑。
该岗位接受实习生