职位描述:
1. 使用UE引擎负责战斗逻辑开发,包括角色技能系统、连招系统、受击反馈、战斗判定(攻击/防御/闪避)等核心模块;
2. 实现高实时性的网络同步方案,解决多人同屏战斗的延迟补偿、状态同步问题;
3. 优化战斗相关性能(内存/帧率/渲染),解决手机端战斗场景的性能瓶颈;
4. 与策划、动画团队深度协作,实现流畅的战斗动作融合与打击感表现;
职位要求:
1. 三年以上游戏经验,一年以上UE开发经验,有0-1开发经验加分;
2. 熟悉UE的Animation系统,包括动画蓝图、角色状态机、多线程更新、动画状态机等,有相关的性能及效果优化经验;
3. 对高级动画技术有相关实践,如MotionMatching、AnimationWarping、IK、MorphTar等;
4. 有熟练的物理碰撞开发经验,能利用物理系统提升整体的战斗手感和战斗体验;
5. 具备团队协作和沟通能力,较强的工作规划和执行能力;
6. 有大型 ACT 、 MMO 研发经验者优先。