UE美术
岗位职责:
1、使用UE4或UE5进行3D场景搭建和材质灯光制作,参与项目、产品UE美术地编工作
2、参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡资产规范以及美术性能优化等相关工作
3、结合工作内容,会使用蓝图制作相应美术工具或者插件
4、研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成功能、美术开发过程中的难题
任职要求:
1、美术和计算机相关专业,本科或本科以上学历,3年以上场景相关工作经验,熟悉次时代场景开发流程
2、对虚幻引擎有深入了解,精通材质系统,对灯光、蓝图、特效、粒子系统、地编等方面有丰富的使用经验
熟练骨骼动画。熟悉灯光渲染基本原理和PBR基本原理
3、扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力
4、对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度
5、对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合程序和TA完成性能优化方案的落地
加分项:
1、3dmax、blender、maya等3D软件使用,会使用SP/SD,有过Unity3D美术工作经验优先
2、有数字孪生/VR/AR或游戏从业经验者优先