【岗位职责】:
1.负责UE5引擎中的音频系统架构设计,整合Wwise音频中间件,构建与Gameplay联动的动态音频逻辑。
2.实现角色动作、环境交互、技能特效、剧情演出等场景的实时音频反馈,确保音频与游戏玩法的深度结合。
3.与音频设计师密切配合,将Wwise工程高效集成到UE5项目中,优化音频资源管线和工作流程。
4.与Gameplay程序、动画团队合作,确保音频逻辑与角色控制、物理模拟、动画事件等系统无缝衔接。
5.开发调试工具,支持音频设计师快速验证效果(如可视化事件触发、实时参数调整等)。
【任职要求】:
1. 3年以上UE引擎开发经验,熟悉UE5的Gameplay框架。
2.深入掌握Wwise集成开发,熟悉其API、事件系统、RTPC控制、SoundBank管理及跨平台部署流程。
3. 熟悉至少一门脚本语言,以Lua为最佳
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