1.负责塔防类/休闲小游戏的策划和设计,包括游戏玩法、游戏关卡、游戏数值、美术风格、音效音乐选择等,确保游戏平衡和可玩性;
2.负责以上策划设计文档编写,包括游戏设计文档、关卡设计文档、美术风格指南等;
3.负责游戏的商业化策略规划,实现盈利目标;
4.负责游戏原型制作和测试,并根据测试结果对游戏进行迭代和优化;
5.与美术、程序、测试人员紧密合作,确保设计理念的准确传达和实施;
6.负责跟进项目进度,确保按时交付高质量产品;
7.深入分析市场趋势,了解用户需求,跟踪游戏行业趋势,收集产品信息,研究用户需求,完成竞品分析等任务;
8.研究新技术和新玩法,为游戏创新和游戏体验提供建议。