【merge游戏制作人】—— 用"合成"重构休闲游戏新生态
我们正在寻找一位能玩转"叠加魔法"的制作人,主导下一代二合类游戏的从0到1。你需要:
• 深研《Merge Dragons!》《Puzzlepops》等爆款,精准捕捉"收集-合成-成长"的爽点设计
• 搭建可持续的数值体系,让每一次合并都暗藏策略张力
• 平衡付费设计与玩家体验,在休闲轻量中做出长线留存
• 带团队完成美术风格、核心循环、社交玩法的全链路落地
要求3年以上休闲游戏主策/制作人经验,至少1款merge类产品上线案例或者1款海外休闲游戏爆款产品案例,能啃数值模型硬骨头,懂UGC生态者优先~
岗位职责:
1、负责二合类海外休闲游戏项目,包括核心玩法设计、系统设计、关卡设计及数值平衡,确保游戏体验流畅且具有吸引力。
2、主导游戏项目的整体策划工作,撰写策划案、需求文档,并跟进开发实现,确保项目按计划推进。
3、分析市场趋势和用户需求,研究竞品,优化游戏设计,提升产品的市场竞争力。
4、负责游戏商业化设计,包括广告植入、内购系统等,平衡用户体验与收益。
5、管理团队,指导和培训初级策划,提升团队整体能力。
任职要求:
1、3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的休闲类游戏主策划或系统策划经验。
2、熟悉休闲游戏(如超休闲、合成、消除、io类等)的核心玩法和设计逻辑。
3、精通游戏系统设计、关卡设计及数值平衡,能独立完成策划案撰写