工作内容:
1. 二次元卡牌游戏的战斗、关卡内容相关设计与制作;
2. 关卡方面,制作主线副本、爬塔等难度验证关卡和boss战或肉鸽等策略玩法关卡;
3. 战斗方面,理解战斗策略与卡组构筑设计,制作怪物技能以及角色技能设计,提出动作特效需求;
4. 通过战斗技能、各种关卡、策略机制等设计,为游戏创造更多内容与乐趣;
5.使用编辑器制作战斗技能,熟悉timeline工具。熟悉战斗技能相关配置逻辑;
6.有动作特效需求制作的经验,知道如何制作动作特效需求文档
7.协调推进程序、美术,调试战斗相关表现;
8.理解战斗技能配置,配置战斗技能逻辑和buff
9.体验并测试战斗设计体验与战斗数值体验并调优
任职需求:
1. 本科及以上学历,1年以上战斗或关卡策划经验,有成功上线的移动游戏经验最佳;
2. 有较强的游戏乐趣创造欲望,并期望未来在战斗设计上有较高发展;
3. 游戏经历丰富,深入了解数值卡牌、RPG、Roguelike等游戏品类,
4. 游戏涉猎广泛不同平台和类型游戏有一定程度的了解;
5.有使用Unity或Unreal引擎经验,对引擎编辑器和引擎工具有基础的了解和使用经验;
6.有角色技能配置。关卡配置和关卡数值配置的工作经验;
7.具备良好的理解沟通能力、学习能力、抗压性。