主要职责:
1.负责游戏系统架构设计,玩法设计,社交系统,养成系统及数值调整及平衡。能够针对各个系统的体验进行优化细化,提出合理有效的改进建议;
2.与程序、美术、运营等部门密切合作,对游戏系统功能在游戏内的最终呈现效果负责;
3.参与讨论、确定产品优化方向,根据数据反馈和意见,不断优化和提升设计内容;
4.设计战斗系统 ,包括基础的角色操作方式 、角色属性相关、角色动作和技能、怪物的动作和行为逻辑、以及战斗中自动锁定目标和血条展示规则等内容。
5.设计赛季玩法,包括赛季核心玩法、赛季养成线、活动、副本等内容。
岗位要求:
1.五年以上游戏策划经验、策划过端游项目并成功上线者优先;
2.游戏经验丰富,熟悉多类型游戏,有MMORPG类项目经验为佳;
3.具备较好的逻辑演算与评估能力,有良好数值感受,对游戏数值或战斗系统方面有较深入研究者优先;
4.有良好的沟通能力、审美能力和执行力,自驱性高 ;
5.抗压能力强,能接受快节奏工作模式。