岗位职责:
1、根据主策划规划的设计方向及要求完成模块内的细节设计和备案整理等工作;
2、负责角色机制、技能、表现、战斗AI等设计的推动与落地;
3、负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地;
4、参与角色、怪物战斗数值设计及数值平衡、以及角色成长系统方面设计与讨论;
5、同美术、程序等部门协作,产出符合规范和设计要求的美术需求及跟进后续需求的实现,制作具有强表现力的战斗体验。
任职要求:
1、3年以上战斗策划经验,有丰富的游戏经历,对游戏产业充满热情;
2、熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点,有怪物设计策划和战斗执行策划经验优先;
3、具备良好的审美水平,以及敏锐的美术鉴赏洞察力,熟悉游戏美术资源的制作工艺流程;
4、沟通能力强,富有团队意识,结果导向,能够承受较强的工作压力。