注意:
岗位base厦门
简历中需明确标注射击类游戏时长及游戏内段位成就
岗位职责:
1、基于产品与游戏生态环境,分析游戏生态环境与用户行为,配合运营目标输出游戏改进方案;
2、配合协调其他部门进行方案从设计筹备到执行、验收、复盘优化工作;
3、了解社区舆情,能够通过数据分析、用户反馈等手段提炼和洞察用户需求;
4、协助策划与其他职能沟通和制定游戏安全、生态环境改善计划;
5、进行总结、沉淀、分享,持续优化设计框架和工作流程。
岗位要求:
1、有 1 年以上游戏系统策划经验,有射击项目经验优先;
2、热爱游戏,对射击类、竞技类或派对类手游优秀作品有足够的了解和体验;
3、具备优秀的逻辑能力和数据驱动思维,善于利用运营数据对设计进行反思和调整;
4、有良好的文档书写习惯,能使用多种表现手法清晰的表达思路和方案;
5、有良好的沟通能力,愿意耐心倾听玩家描述,以及能够理解玩家真实诉求,可以解决多团队复杂沟通难题。
加分项:
1. 有游戏生态相关系统设计开发经验者优先;
2. 有大 DAU 型游戏项目开发经验者优先。
真有趣(SoFunny)成立于 2012 年,致力于为全球用户提供健康有趣快乐的游戏体验与服务。
目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。
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