岗位职责
主导学生完成独立游戏、严肃游戏、交互艺术等项目的美术设计,包括角色/场景概念手绘、数字绘画上色及3D建模(Blender/Maya/ZBrush),确保2D创意与3D实现风格统一。
指导学生掌握游戏美术全流程,如角色拓扑优化、UV拆分、贴图绘制及Unity/UE材质适配。
课程设计与执行
制定2D手绘强化课程(如线稿结构、色彩氛围、角色动态)与3D技术课程(建模/贴图/绑定),融入行业实战标准。
推动跨学科融合,协助开发「游戏+社会议题」等创新项目的美术解决方案。
教研协作
参与优化美术课程大纲,编写2D+3D融合教学案例库。
定期向教研组反馈学生进度,配合开发标准化美术资产制作流程。
任职需求
专业背景
游戏美术、数字媒体、动画设计相关专业本科及以上学历
有独立游戏/实验游戏项目全流程美术经验,或交互艺术作品集案例。
核心技能
2D手绘能力:精通手绘板创作,擅长角色设计、场景概念草图及数字绘画(PS/Sai/Procreate),作品需体现叙事性与风格多样性。
3D技术能力:熟练使用Blender完成角色建模与动画制作,ZBrush高模雕刻,Maya绑定与渲染。
熟悉Unity/UE美术管线,能输出适配引擎的模型/贴图/材质资源。
工具链整合:掌握Spine动画制作,AI辅助设计工具(如Midjourney/Adobe Firefly)应用。