岗位职责:
1、运营活动设计:结合节日文化、角色内容与剧情事件,设计游戏内中短期运营活动;
2、任务系统搭建:制定每日/成长/限时活动任务机制,引导用户行为并配合版本内容节奏;
3、商业化内容设计:参与抽卡结构、礼包策略、资源产出与兑换机制的设计,平衡用户体验与商业效率;
4、数据驱动:持续分析不同类型用户的行为数据,优化活动、任务与付费内容配置,提升参与率与转化率。
岗位要求:
1、本科学历优先,有3年以上游戏活动/任务策划经验,具备完整的上线活动设计与执行经验;
2、熟悉卡牌、女性向、养成类游戏的系统设计与商业化机制,有日系市场经验者优先;
3、熟悉抽卡、任务、成长线、签到、月卡/通行证等常见商业/留存结构;
4、对剧情驱动与角色向内容敏感,了解如何通过任务与活动强化用户粘性;
5、喜欢玩日本的手游,如二次元手游、女性向,参与过发日本项目的运营工作的优先;
6、会日语,至少能用于工作。