职位描述: 1.负责次世代级别3D角色动作设计制作,熟悉MMORPG游戏、ARPG游戏的动画设计; 2.创建流畅并且灵活的高质量gameplay动画; 3.负责动画系统创建,迭代和优化; 4.推动和改进动画管线; 5.与游戏玩法程序员紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感。 任职要求: 1.3-5年以上动作设计经验; 2.一线公司大型端游项目或AAA手游项目经历; 3.熟练的MAX/MAYA关键帧动画能力,游戏级别骨架创建能力和Rigging技巧; 4.创建写实风格动画方面出色的技巧和知识; 5.较强的沟通能力,能够和程序员、游戏设计师、艺术家紧密合作; 6.对游戏开发过程中的问题有很强的理解; 7.能够采用创新性的解决方案应用到动画管线中; 8.有MAX或MAYA脚本编写能力更佳;有UE项目完整经验者优先; 9.对于Motion Capture 和Motion Builder的知识和应用经验者优先; 10.了解状态机、AnimGraph和顶尖的动画技术知识者优先; 11.对表情、捏脸等动画模块有研发经验者优先。
职位描述 1、根据项目风格特点,完成动画制作。 2、根据项目的表现需求,设计合理的动画效果。 3、参与学校教学。 4、参与制定3D动画工作流程,质量规范。 5、保持学习态,不断提升美术品质。 职位要求 1、有3D动画项目经验,擅长动作设计。 2、美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有较高的审美能力。 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5、了解商业3D引擎,熟练掌握常用建模和动画工具。 6、有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验。
工作职责: 1.负责跨平台动作角色扮演游戏(PlayStation5,XboxSeries,PC,Switch)中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作; 2.调动动作捕捉系统,协助策划和程序进行快速选代开发;3.负毒动画资源的规范管理; 职位要求: 1.3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验; 2.对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解; 3.能够有效的与策划和程序进行协作;具有解决问题以及原型设计的能力; 4.自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的团队合作态度; 5.能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平; 6.熟练使用UE4引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程7.熟练使用Maya等相关制作软件;对动作捕捉系统有极大兴趣; 优先考虑: 1.美术专业院校毕业优先; 2.具有影视动画行业相关经验优先; 3.有2D动画或分镜制作经验者优先 投递要求: 简历作品需包含写实风格角色的动作视频文件(可将链接附于简历中)
职位描述 1、辅助UI/UX设计师完成界面内的UI动效设计与制作输出; 2、制作动效设计趋势报告并在团队内同步,提升团队对动效设计的认知; 3、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出动效设计建议; 4、UI界面及VPA交互动效提案: 5、VPA建模、动效设计和渲染输出等: 6、规划产品动效的风格,保证产品的品质及美感; 7、对产品界面进行持续的设计优化,提升用户体验; 8、编写设计思路文档和视觉设计规范文档。 岗位要求 1、3-5年设计及3D建模演染经验,专科及以上工业设计艺术设计及相关专业,对前沿设计趋势有敏锐嗅觉观察和自我理解,拥有宽广的行业视野和专业的视觉设计模型渲染表达能力: 2、精通C4D、Blender、 Rhino、 Keyshot、3D Max、AE等建模渲染及设计软件,热悉3D动画动效设计: 3、良好的需求分析能力和团队协作能力,善于沟通表达:乐于分享保持乐观开放的工作心态: 4、有强烈的责任心,能安排项目优先级和确保任务的按时有效开展,明确的工作目标感及计划性,具备积极乐观的团队共创精神 5、有良好的艺术修养、审美能力和设计基础,关注行业流行趋势对用户需求有洞察力 6、对汽车HMI界面设计项目有充分的了解和热情,有HMI界面设计经验,熟悉汽车软硬件基本知识者优先; 7、日常有驾车或经常接触汽车相关和关注科技前沿领城的优先考虑
【岗位职责】 1、负责游戏全部所需特效; 2、游戏相关2D角色骨骼动画; 3、配合策划、程序以及美术其他岗位,进行技术测试并跟进最终表现结果。 【任职资格】 1、有相关职位至少2年以上特效创作经验;动作原理流畅,节奏感优秀; 2、熟练掌握PS,MAX, AE,flash,spine 龙骨等软件:或有cocos creat开发经验优先考虑; 3、良好的沟通和理解能力和团队合作经验。
岗位职责: 1、根据公司各个品牌的形象要求,负责直营店铺及加盟店铺空间设计并实施; 2、能用3Dmax或者su独立完成整套室内装修设计方案能力;能出具平面图、施工图及效果图; 3、跟进店铺装修,在店铺装修时进行辅助和跟进,沟通解决施工过程中存在的图纸问题; 4、负责施工质量的监督和检查、确保门店工程质量; 5、负责收集业内相关新材料、新工艺及新技术等相关信息,对店铺形象提出建设性的建议。 岗位要求: 1.3-5年独立完成整套工装类施工图绘制,有餐饮类连锁店施工图绘制经验优先 2.3dmax或者su(需要会渲染) 3.面试必须带全套施工图作品和效果图作品
一、职位描述 1、按照要求,进行角色相关动作; 2、根据剧情需要,设计动画与镜头; 3、独立完成动画与镜头制作; 4、能够在规定时间内完成下达的修改任务。 二、任职要求 1、熟练掌握MAYA动画模块,掌握角色动画理论基本要点,有一定构图审美的能力,有一定镜头感 2、熟练掌握包括动物和人物动作的节奏和动力学原理等动画原则; 3、熟悉MAYA制作全流程,能够独立创建角色个性,真实动作和故事情节的能力; 4、对动画制作中timing、pose有正确认识 4、具备较强的理解能力与沟通能力; 5、热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。
职位描述: 1.负责次世代级别3D角色动作设计制作,熟悉MMORPG游戏、ARPG游戏的动画设计; 2.创建流畅并且灵活的高质量gameplay动画; 3.负责动画系统创建,迭代和优化; 4.推动和改进动画管线; 5.与游戏玩法程序员紧密合作,创建核心游戏机制和沉浸感。 任职要求: 1.3-5年以上动作设计经验; 2.一线公司大型端游项目或AAA手游项目经历; 3.熟练的MAX/MAYA关键帧动画能力,游戏级别骨架创建能力和Rigging技巧; 4.创建写实风格动画方面出色的技巧和知识; 5.较强的沟通能力,能够和程序员、游戏设计师、艺术家紧密合作; 6.对游戏开发过程中的问题有很强的理解; 7.能够采用创新性的解决方案应用到动画管线中; 8.有MAX或MAYA脚本编写能力更佳;有UE项目完整经验者优先; 9.对于Motion Capture 和Motion Builder的知识和应用经验者优先; 10.了解状态机、AnimGraph和顶尖的动画技术知识者优先; 11.对表情、捏脸等动画模块有研发经验者优先。
工作职责: 1.设计和实现富有创意的PPT触发式动画,以增强演示文稿的视觉效果和互动性。 2.与团队合作,确保动画设计符合项目目标和品牌标准。 3.审查并优化现有的PPT触发式动画作品,保证其质量及交互性。 4.使用专业工具和技术创建高质量的动画效果,包括但不限于路径动画、形状变换、颜色过渡等。 5.根据项目要求,提供创新的动画解决方案,并与团队成员进行有效沟通。 6.确保最终作品能够在多种设备和平台上顺利运行,并进行适当的调整以确保最佳的用户体验。 任职要求: 1.拥有相关领域的研究生学历,艺术设计、多媒体或计算机科学等相关专业知识。 2.具有PPT触发式动画设计经验,能够独立完成高质量的设计工作。 3.精通PowerPoint及其他相关设计软件,如Adobe After Effects、Adobe Illustrator等。 4.有丰富的创意思维能力,能够创作出独特且吸引人的动画设计。 5.了解交互设计理念,能够制作出易于用户操作和修改的交互式动画。 6.具备良好的时间管理和项目协调能力,能够在紧张的工作期限内保质保量完成任务。 7.需要提供作品集,展示个人过往在PPT触发式动画方面的设计作品,并能够证明作品的可修改性和交互性。
岗位职责: 1、负责公司相关产品及汽车类建模、渲染和后期合成工作 2、负责制作公司企业及产品类宣传视频(主要内容) 岗位要求: 1、有建模能力,能渲染,会后期,具有良好的美术功底,鉴赏能力,色彩感觉,对材质和光效有严格的把控力 2、工作年限不限,但要求熟练使用三维/剪辑/合成软件(3dmax /Maya/pr/ae等),承担过整部视频制作流程,有一定的三维动画制作能力,会绑定灯光渲染 3、具有较强的团队合作能力及良好的沟通能力,能很好的理解需求并执行,能提出想法和建议,工作态度积极,有责任心 加分项:有一定平面设计能力。 注:请附上作品或作品链接