岗位职责: 1.设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责。 2.整合美术团队资源,制定美术团队工作标准,建立高效的开发流程,制定并管理美术团队的开发计划。 3.协调和指导 UI、角色、场景、动作、特效以及后期等各个制作环节的工作,确保各环节工作按计划并高质量完成。 4.通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度。 5.负责美术外包管理,与外包公司对接,审核验收外包资源。 6.自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完成人物,场景设定。 7.自身有原画、游戏 UI 相关的创作能力。 8.精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 岗位要求: 1.大专以上学历,5 年以上游戏美术工作经验。 2.有卡通Q版类项目经验者优先。 3.熟悉游戏行业发展动态,深度理解游戏玩家的美术偏好。 4.绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出。 5.原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先。 6.有UI动效,特效设计经验者优先。
工作描述: ● 配合主美或AD, 确定美术制作的流程,方法和技术标准 ● 配合团队, 推进工作流程自动化 ● 基于Unreal的脚本和插件制作,基于Houdini的程序化生成 ● 插件制作, Shader制作 职位要求: ● 能擅长脚本和插件的开发 ● 希望在3D领域有更深的发展, 至少了解一款主流DCC软件 (Maya, Max) ● 熟悉Houdini, Blender, Substance Designer,具备基本的Shader语言知识 ● 热爱游戏, 热爱游戏制作, 具备一定的艺术审美能力 ● 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力 ● 较强的文档编写能力, 具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习
岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景/角色风格,输出场景/关卡/角色编辑制作,制定模版和规范; 2、具备场景/角色原画设计能力,组织场景/角色原画和场景及角色制作人员开展工作; 3、参与具体场景/角色/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景/角色风格,输出场景/关卡/角色编辑制作,制定模版和规范; 2、具备场景/角色原画设计能力,组织场景/角色原画和场景及角色制作人员开展工作; 3、参与具体场景/角色/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
职位描述: 1、至少5年游戏产业或相关美术制作经验,需熟悉原画或模型制作; 2、沟通能力较强; 3、对美术有一定理解和领悟能力。
岗位职责 1.负责欧美休闲游戏整体视觉风格的制定把控、质量审核; 2.负责欧美休闲游戏项目的界面设计,界面交互以及用户体验设计; 3.负责icon,logo,原画等游戏元素设计制作; 4.负责与策划、程序等人员沟通,推进项目的美术研发,跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证实现品质和设计品质一致 任职要求 1.专业美术类全日制专科及以上学历; 2.5年以上UI工作经历,2年以上美术团队管理经验,具有原画绘制能力、审美能力,有完整设计制作一款手游项目经历,能独立完成游戏用户界面的风格设定和UI设计,做过欧美休闲游戏项目者优先; 3.理解欧美休闲游戏市场,能独立把控多款休闲游戏的风格,处理不同风格的界面表现效果,有较强的画面的控制力,以及画面层次关系处理能力,手绘能力强,整体感把控出色,擅长对细节的刻画; 4.有交互意识,对UI交互有很好的理解,包括UI体验流程、UI动画等; 5.热爱游戏,具有较强的学习能力、钻研精神,独立思考的逻辑能力以及丰富的创造力,良好的团队协作能力 备注:简历务必附带作品或提供游戏下载链接
岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景/角色风格,输出场景/关卡/角色编辑制作,制定模版和规范; 2、具备场景/角色原画设计能力,组织场景/角色原画和场景及角色制作人员开展工作; 3、参与具体场景/角色/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
职位描述 1.根据核心概念图准确的完成高品质3D内容。(3D次时代新人或者应届生亦可投递) 2.执行工作计划,高效的完成任务。 3.您是场景道具美术师,优先写实或者硬表面方面。您是角色人物美术师,有手绘经验优先考虑。 任职要求: 1.热爱游戏美术,热爱视觉艺术,美术设计相关教育背景尤佳; 2.熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件 3.热情、积极有团队精神,有能力学习工作相关新知识; 4.有作品意识,追求卓越的美术效果 5.2年以上游戏次时代美术经验(硬表面,写实风格)
职责描述: 1.基于Shader的表现效果开发,二次元手游项目 2.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果 3.保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量 4.负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用和建模师沟通美术需求效果 5.参与过Unity3D手游项目优先 任职资格: 1.扎实的数学、图形学理论功底。 2.精通Unity引擎和Unity常用插件的使用。 3.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面。 4.精通基于Shader的表现效果开发。 5.诚实、正直,有良好的沟通能力,不断学习,对新技术充满热情。 6.参与过1款以上Unity引擎开发的游戏经验者优先。
岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景/角色风格,输出场景/关卡/角色编辑制作,制定模版和规范; 2、具备场景/角色原画设计能力,组织场景/角色原画和场景及角色制作人员开展工作; 3、参与具体场景/角色/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;