岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。
5·,熟练掌握maya,过场动画过场展示
任职要求:
1、 扎实的美术功底,美术及相关类专业;
2、 3年以上游戏动画经验;
3、 精通3DMAX或maya等软件;
4、 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。
5、 请附带个人作品。