岗位职责:
1、根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D静物模型;
2、按照规范文档及进阶意见修改和整理已完成的美术作品;
3、能负责场景整合,灯光气氛设计和把控
4、有美术外包管理经验能审核内部制作作品并指导修改
岗位要求:
1、3年以上3D游戏场景相关工作经验;
2、造型能力强、色感优越, 注重场景物件塑造,具有丰富手绘制作功底及次世代开发经验;
3、有手游开发经验熟悉游戏引擎Unity3D、UE4者优先;
4、美术功底扎实,有较好设计能力,模型造型和贴图质感能做出很好的表现,对大型场景项目有良好的规划和分配能力;
5、有较强的学习能力,能引导组员不断提高游戏美术表现力;
6、熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;
7、熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Photoshop、Substance Painter(Designer)、Unity3D等开发制作软件;
8、具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力, 有责任心,有较强的团队合作意识。
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