职位描述
1. 负责前沿图形处理和动画AI算法研究,如AI动画生成等。
2. 研究游戏场景中的AI算法应用与模型实现,完成工程项目,形成AI应用解决方案。
3. 基于工作内容发表论文
职位要求
1. 计算机、自动化、人工智能、图形学等相关专业方向。
2. 熟悉机器学习理论,掌握网格变形与编辑、智能骨骼生成与蒙皮、物理动画模拟等一个或多个方向的理论与算法,具备相关建模实现能力与经验。
3. 具有至少一个完整AI应用项目开发经验,具有深度学习项目经验可加分。
4. 熟悉C++/Python/Matlab等编程语言,熟悉Tensorflow、PyTorch等深度学习框架优先考虑。
5. 具有良好的编程实现能力,快速学习能力,团队合作与沟通能力。
6. 有相关顶级会议如SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、CVPR、ICCV等的论文发表记录者优先考虑;有相关的竞赛经验优先考虑。
7. 熟悉常用3D游戏引擎及3D建模工具软件可加分,如unity3d/unreal engine,houdini/maya/3d max/blender等。
日常实习岗位,非寒假/暑期项目实习生。
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