岗位职责:
1、自研3D引擎设计和开发:参与设计和开发3D引擎的核心功能和模块,与团队合作,制定引擎的架构和功能规划,并编写高效、可靠的代码以实现所需的功能;
2、图形渲染和图形学算法:负责实现和优化图形渲染管线,包括几何处理、光照计算、纹理映射等方面的算法和技术;
3、优化渲染性能:熟悉图形学原理,并具备优化和调试图形渲染性能的能力,解决渲染相关的兼容性问题;
4、工具和编辑器开发:开发和维护相关的工具和编辑器,以提升开发效率和用户体验;
5、引擎优化和性能调优:负责分析和优化3D引擎的性能,以确保其在不同平台上的高效运行;
6、跨平台和跨设备支持:实现跨平台和跨设备的支持,针对不同操作系统和硬件进行适配和优化。
7、故障排除和问题解决:负责识别和解决3D引擎开发过程中的问题和故障。
任职要求:
1、5年以上的客户端(引擎相关)开发经验 ;
2、有3D引擎(UE,Unity3D,CryEngine, OGRE ...)自研引擎相关经验;
3、扎实的编程基础,熟悉c/c++, c#, 良好的逻辑思维能力,沟通能力,学习能力,有责任心;
4、对计算机图形学,图形算法,渲染技术有相关开发经验;
5、熟悉D3D/OpenGL,HLSL/GLSL;
6、精通Unity3D/UE4 (各引擎模块及其底层技术和工作原理) ;
7、熟悉3D引擎底层技术原理,渲染流程,优化技术;
全球领先的3D可视化技术供应商;
近10年3D领域技术积累,拥有自主知识产权的3D可视化技术,国内众多3D项目产品的重要技术的研发者;
3D模型全网多端轻量化处理与展示的开拓者国;
提供行业数字化转型升级与数字孪生应用成套3D可视化技术、产品与服务。