岗位职责:
1、熟悉UE引擎的图形渲染技术。
2、负责在UE引擎中构建并编辑场景,包括材质制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图。流程规范制定与相关材质优化工作。
3、对场景的效果和气氛有较好的表现。
4、为达到更优秀的美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
任职要求:
1、精通并熟练使用UE引擎,掌握引擎的基础架构以及各个模块。
2、有视景仿真类软件研发经验优先。
3、有军工类、训练仿真和UE三维地球软件研发经验者优先考虑。
4、具备开发语言C++与UE协同开发的能力
5、熟练使用3D美术内容制作工具。
6、了解制作流程和相关规则,可独立通过蓝图制作相关内容。
7、具备良好的美术基础,较高的审美能力。
8、熟悉至少一种脚本语言和一种编程语言。具有良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力和团队合作精神。
9、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
10、能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。善于管理与自我管理。具有较强的自主能动力和抗压能力。