U3D游戏开发总监职责:
1.开发、策划、计划、创建、定义、制作和交付新款游戏;
2.向公司高层报告、路演、讲解你新开发的游戏方案及执行可行性;
3.全面负责领导和管理游戏开发、生产、制作;
4.与其他核心团队成员密切合作,将大家的创意、高点子、高概念集中在一起,将所有设计、图形、叙述和技术元素联系在一起,形成统一决定;
5.在创作制作过程中,沟通、强调、把握创意方向并指导团队,作决策;
6.负责游戏验收、效果测试、运行测试、市场测试,验证游戏的一致性和质量,确保游戏能盈利;
7.与制片团队和商务团队审查并讨论生产优先级、时间表、里程碑、提交期;
8.了解玩家需求,把握市场趋势,确保团队开发的新游戏玩家喜欢、满意,确保盈利;
9.评估工作量与生产能力,规划工作,并为游戏设计团队设定优先级别;
10.分配职责,跟踪团队游戏制作进度,准时提交设计及最终成果;
11.能够与其他游戏设计师和程序员一起推动和跟进原型设计(数字和纸质),
12.向所有团队成员传达项目目标、策略、重要及一般信息,掌握和了解游戏和其他工艺的开发进度;
13.积极参与管理层决策,定期召开会议,提出建议、修改、反馈、调整,以确保游戏设计团队达到预期;
14.负责起草提交新游戏项目开发文件和最终定稿文件;
15.对团队成员进行绩效考核、跟踪和评估;
16.参与招聘、筛选、组建游戏团队。
岗位资格
1.在U3D游戏行业拥有至少8年以上的领导经验,对游戏未来趋势有远见、有想法、有创意、有初步方案;
2.具有卓越组织、领导、管理、人际交往、演讲等经验和技能;
3.具有与外包公司沟通‘与自由职业者沟通、与内外沟通、跨部门沟通、与所有学科、编程、艺术、设计、商业、合作伙伴等进行沟通的能力。
4.具有高标准严要求的协作和创新天性,具有强烈的好奇心、探索欲;
5.具有在提出概念、设计和想法时考虑到技术和生产可行性和复杂性的能力。
6.能够培训、指导、分享。你有动力分享你的专业知识来指导团队创作出优秀作品。
7.精通、熟练使用任何所需设计工具、软件、开发平台(例如 Unreal Engine、Unity、Clarisse、Maya、Houdini、Arnold、Nuke、3DMax、Substance Painter、ZBrush、Photoshop、SpeedTree、CityEngine、World Machine、World Creator、Cinema 4D、Modo 、Mudbox、Marmoset Toolbag、Vue、Marvelous Designer、3DCoat、PlantFactory、After Effects、Octane Render、PowerPoint、Illustrator等)
8.具有对业务的深刻理解和对视频游戏的激情。
英语优秀能用英语沟通者优先。