岗位职责
1. 负责设计和实现高质量的实时图形渲染算法和效果,包括但不限于光照、阴影、材质、后处理等。
2. 优化图形渲染性能,提高帧率和资源利用率,以满足不同平台和设备的要求。
3. 与美术团队紧密合作,理解艺术需求并将其转化为技术实现,确保图形效果符合艺术风格和项目质量标准。
4. 参与技术研究和创新,探索新的图形技术和算法,提升团队在图形渲染领域的竞争力。
5. 对图形渲染相关的问题进行调试和优化,解决性能瓶颈和兼容性问题。
任职要求
1. 本科及以上学历,计算机图形学、计算机科学、软件工程等相关专业。
2. 具有图形渲染开发经验,熟练掌握 OpenGL 或 Vulkan 等图形 API。
3. 熟悉图形学相关的数学知识,如线性代数、微积分等。
4. 熟练掌握至少一种主流的图形引擎,如 Unity、Unreal Engine 等。
5. 具备良好的 C++编程能力,熟悉数据结构和算法。
6. 对图形渲染技术有强烈的兴趣和热情,具备良好的学习能力和团队合作精神。
华为创立于1987年,是全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商,我们致力于把数字世界带入每个人、每个家庭、每个组织,构建万物互联的智能世界:让无处不在的联接,成为人人平等的权利;为世界提供最强算力,让云无处不在,让智能无所不及;所有的行业和组织,因强大的数字平台而变得敏捷、高效、生机勃勃;通过AI重新定义体验,让消费者在家居、办公、出行等全场景获得极致的个性化体验。目前华为约有19.4万员工,业务遍及170多个国家和地区,服务30多亿人口。