岗位职责
1.根据项目需要和世界观的特点,完成高品质且合理的场景布局及气氛营造;
2.负责制定3D地编工作流程,质量规范;
3.根据游戏内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小;
4.关注行业动态,保证美术品质优先。
任职资格
1.美术相关专业毕业,3年及以上SLG 游戏场景制作相关工作经验,具备扎实的美术功底;
2.熟悉不同美术风格的场景制作,擅长欧美写实美术风格, 有较强的审美及造型能力,对色彩、灯光有很好的理解;
3.擅长高精度模型和贴图制作, 对建筑类型,结构和质感表现有深入的理解;
4.熟悉关卡制作流程, 擅长场景资源的规划, 整合和摆放工作 熟悉次世代制作流程,对PBR有深入的了解, 熟练运用各种软件, 包括3.DSMax/Maya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter/substance designer等;
5.熟练运用Unity, 熟悉PBR的美术制作流程者优先;
6.具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见;
7.对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。
绩效考核要点
1.可以根据项目需要和世界观的特点,完成高品质且合理的场景布局及气氛营造,达到项目品质要求;
2.可以根据游戏内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小;
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